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Aperçu
La Boite d'initiation pour la seconde édition du jeu de rôle L'Anneau Unique contient tout ce dont vous avez besoin pour faire vos premiers pas en Terre du Milieu et vivre les aventures des Hobbits.
Description
Une étrange invitation de Bilbon Sacquet, dans laquelle il mentionne qu'il a besoin d'aide. Très étrange ! Mais là encore, beaucoup de choses sont étranges chez ce Hobbit depuis son histoire avec le Dragon. Il n'y a rien de mal à se promener et à aider le vieux Bilbo, je suppose. Après tout, ce n'est pas comme s'il y avait de réels dangers à craindre ici dans le Comté...
Se déroulant avant la funeste expédition de Balin, ce supplément renferme une véritable mine de Patrons, de Lieux emblématiques, d’ennemis, de rencontres et de trésors que le Maître du Jeu pourra utiliser pour créer ses propres aventures dans la Moria - qu’il s’agisse d’un unique périple désespéré dans les ténèbres ou d’une vaste campagne visant à reconquérir les Salles de Durin.
L'Anneau Unique se déroule entre l'époque où Bilbon est parti en voyage et les événements du Seigneur des Anneaux, vous permettant d'explorer la Comté en endossant les rôles de ces mêmes Hobbits dont les enfants feront des choses extraordinaires, comme Drogon Sacquet, Rory Brandebouc et Esmeralda Touque. Outre les Règles et les Aventures, vous trouverez un recueil complet couvrant les quatre quartier de la Comté, de Verte-île et les Côtes Blanches à l'ouest, au Pays de Bouc et la Vieille Forêt à l'est.
- Un livret de règles Un livret décrivant la Comté.
- Un livret d'aventures
- Huit feuilles de personnage pré-tirés recto-verso.
- Une grande carte recto/verso représentant la Comté et l'Eriador
- 30 cartes Attirail de guerre, présentant armes et armures
- Six cartes de Rôle/Position, recto-verso
Un set de dés : 2 dés du Destin à 12 faces et 8 dés de Maitrise à 6 faces
Fiche technique
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