
6 qui prend! Edition 30 ans
Description 6 qui prend !: Édition 30e anniversaire est une édition qui comprend le jeu de base standard jouable par 2 à 10 joueurs, ainsi que des cartes utilisées dans quatre...
Micro Dojo est un jeu de placement pour 1 ou 2 joueur.
Déplacez tactiquement des meeples dans un jeu cérébral et variable qui tient dans votre poche.
Dans Micro Dojo, vous représentez l’un des deux Daimyos qui ont été chargés par le Shogun d’apporter la prospérité à une petite ville. Utilisez soigneusement les serviteurs de la ville pour accomplir les tâches du Shogun et gagner les faveurs. Les Daimyo les plus prospères se verront accorder le titre de la ville.
Micro Dojo est un jeu tactique de 20 minutes pour deux joueurs, destiné à tenir confortablement dans une poche ou un sac à main.
C'est un jeu dans lequel les joueurs prennent le contrôle des meeples Ninja, Samurai, Sumo et Geisha pour générer des ressources, développer la ville et marquer des points en accomplissant les tâches du Shogun. À chaque tour, les joueurs déplacent l’un des quatre meeples dans une case adjacente et y passent à l’action, soit en collectant des ressources, soit en prenant un bâtiment, soit en activant un objectif de score. Le hic ? Vous ne pouvez pas déplacer le dernier meeple que vous ou votre adversaire avez déplacé.
Les parties se terminent lorsque le dernier objectif est déclenché, ou qu’un joueur atteint 7 points. Les mouvements sont serrés, ce qui vous oblige à deviner le plan de vos adversaires. Le timing est crucial, ne déclenchant un score objectif que lorsque cela vous profite. Comme un match de combat, chaque mouvement doit être choisi avec précision et efficacité, sinon votre adversaire frappera.
Le Daimyo gagnant recevra la charge de protéger la cité !
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