Superstore 3000
Description Nous sommes en 2964 et les centres commerciaux font fureur dans la galaxie. Comment ne pas devenir fou dans un lieu rempli d'établissements où l'on trouve de tout ?...
Aidez les animaux à vaincre leur peur de l'eau !
Flow est un jeu poétique et coopératif, inspiré du film d'animation multi-primé du même nom. Vous devrez aider les 4 animaux à rejoindre le bateau au centre du plateau en créant des chemins avec les tuiles. Mais attention, toutes les minutes, vous devrez lancer les 2 dés Vagues Géantes et retirer les tuiles non protégées de la ligne et la colonne qu’ils indiquent.
Flow est un jeu coopératif qui vous plonge dans une aventure passionnante de vagues massives et de décisions en une fraction de seconde. Aidez le chat et ses improbables compagnons à rejoindre le bateau, en plaçant des tuiles pour créer un chemin. Mais le voyage n'est pas facile - des cartes spéciales fournissent des outils et des capacités supplémentaires pour aider nos héros tout au long du chemin.
Pouvez-vous les guider vers la sécurité avant que le temps ne soit écoulé ?
Mettez de côté les tuiles et cartes scénario pour une première partie. Mélangez les cartes action et distribuez-en 1 à 3, selon le nombre de joueurs. Placez le plateau sur la table et posez la tuile bateau au centre du plateau (face 4 chemins). Disposez ensuite toutes les tuiles face cachée autour du plateau. Posez les 2 dés, les jetons oiseaux et les cartes actions à proximité.
Le premier joueur lance le chronomètre. Tous les joueurs vont jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. À son tour, le joueur doit réaliser une des actions suivantes :
• Piocher une tuile : il prend la tuile de son choix et doit la poser sur le plateau en partant d’un des 4 animaux et en créant un chemin valide.
• Jouer une carte Action : il joue une des cartes de sa main et réalise l’action sans prendre de tuile, ni repiocher de carte.
Au bout d’une minute, le joueur dont c’est le tour prend les 2 dés Vagues Géantes et les lance. Il devra retirer toutes les tuiles non protégées par un jeton oiseau de la ligne et de la colonne indiquées par les dés. Puis vous relancez le chronomètre et reprenez le tour de jeu.
La partie prend fin lorsque vous réussissez à connecter les 4 animaux au bateau (condition de victoire) ou lorsque vous êtes à court de tuiles (condition de défaite).
Fiche technique
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