Angel fury - En quête de jeux
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Angel fury

107,95 €
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TTC

Bienvenue dans le monde de l’invisible !

Commandez des anges ou des démons dans une bataille stratégique intense pour une âme humaine.

Angel Fury – Jeu de figurines.

Lancez-vous dans la plus grande guerre spirituelle, entre les Anges et les Démons, pour l’âme d’un seul homme ! Gérez vos ressources, contrôlez des zones et construisez votre deck. Prenez le contrôle d’un puissant chef de votre division, soit un Archange ou un Prince Démon.

1 à 4 joueurs
à partir de 14 ans
de 1h à 2h
Quantité
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Des armées d’anges et de démons s’affrontent dans une bataille épique pour une âme humaine.

Tandis que les forces du ciel tentent d’influencer pour le bien, les anges démoniaques déchus s’efforcent d’entraîner l’âme dans les ténèbres et le désespoir.

Dans le monde spirituel, de puissants guerriers anges tentent de tenir leurs positions face aux démons et tourmenteurs furieux, en cherchant à briser leurs défenses ou en prenant le contrôle de cristaux précieux et de fontaines vivantes pour renverser lentement le cours de la guerre à leur avantage.

Les puissants et mystérieux séraphins à six ailes invoquent de nouveaux anges pour prendre pied sur le flanc ennemi. Pendant ce temps, les archanges, messagers choisis par Dieu, avancent comme la foudre sur le champ de bataille, commandant leurs forces et apportant la peur aux armées du mal. Les archidémons, faux dieux du monde antique, tout aussi rusés, se lèvent pour les affronter au combat.

Ils savent tous que la victoire appartient au leader le plus sage. Es-tu ce chef ?

Angel Fury : Affrontement, deck building et gestion de ressources.

Prenez le contrôle des forces du bien ou des hordes du mal. Commandez de puissants séraphins ou de féroces bourreaux.

Chaque joueur commence avec un deck de départ personnalisé par un général unique - soit un archange, soit un archidémon. À chaque tour, vous utiliserez vos marqueurs de Commandement pour déplacer des troupes ou lancer des batailles, puis utiliserez les cartes en main pour modifier ces mouvements ou batailles – ou construire votre tour autour d’une carte Tactique épique qui apporte encore plus de valeur !

Vous pouvez utiliser vos ressources pour déployer plus d’unités, augmenter la taille de vos mains ou obtenir plus de marqueurs de Commandement !

À la fin de votre tour, vous gagnerez plus de ressources si vous contrôlez certaines zones – ou même 1 point d’âme si vous contrôlez l’âme humaine. Lorsque le camp du bien ou du mal a 7 Points d’Âme, la partie est terminée et l’âme a été réclamée !

Référence 5425037740692
Création
Daniel Fryxelius
Illustration
Isaac Fryxelius, Daniel Fryxelius
Mécaniques
Combinaison, Deck Building, Affrontement, Conquête, Pouvoirs
Thèmes
Mythologie, Fantastique

Fiche technique

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